<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VOGG</title>
	<atom:link href="http://www.vogg.nl/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.vogg.nl</link>
	<description>Verslaafd Of Game Guru?</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Feb 2012 12:02:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Killzone</title>
		<link>http://www.vogg.nl/games/killzone.html</link>
		<comments>http://www.vogg.nl/games/killzone.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 07:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vogg.nl/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[TweetDe langverwachte FPS game van Nederlandse bodem is nu dan eindelijk ook echt in de winkels te vinden. Dat Killzone de meeste gamers meer zou aanspreken als de gemiddelde Davilex game moge duidelijk zijn, maar in hoeverre gaat dat op? Het begon allemaal met de grote woorden ‘Dit wordt dé Halo killer!”, iets wat de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton37" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fgames%2Fkillzone.html&amp;text=Killzone&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fgames%2Fkillzone.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://www.vogg.nl/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div><p><strong>De langverwachte FPS game van Nederlandse bodem is nu dan eindelijk ook echt in de winkels te vinden. Dat Killzone de meeste gamers meer zou aanspreken als de gemiddelde Davilex game moge duidelijk zijn, maar in hoeverre gaat dat op?</strong></p>
<p>Het begon allemaal met de grote woorden ‘Dit wordt dé Halo killer!”, iets wat de meeste van ons waarschijnlijk nog wel zal bijstaan in het geheugen. Jammer genoeg worden dit soort dingen veel te vaak geroepen, wanneer er zelfs maar drie screenshots van uit zijn en het nog niet eens op het zelfde platform uitkomt ook, dus waarom de vergelijking in de eerste plaats? Maar goed, what’s done is done en ik kan je alleen maar vertellen dat het totaal niet te vergelijken is met Halo. Iets wat uiteraard niet meteen iets slechts hoeft te zijn, hoewel het op sommige punten toch wel beter geweest zou zijn als men ook echt Halo zou hebben geprobeerd te overtreffen.</p>
<p>Goed, maar waar gaat de game eigenlijk over? Het verhaal speelt zich af op de planeet Vekta, een koloniale outpost van Aarde. Wanneer hun belangrijkste verdedigingssysteem plotseling uitvalt, volgt er een wereldwijde invasie van de Helghast; Ooit ook een normale kolonie geweest, maar door de verschillende leefomstandigheden hebben zij zich steeds meer tegen de Aarde en de andere kolonies gericht. Na een al eerder verloren oorlog op Aarde zijn ze nu terug voor wraak, te beginnen met Vekta.</p>
<p>Zodra de eerste Helghast geland zijn kruip jij in de huid van Templar, de lokale kapitein op het slagveld. Hoewel het er in het filmpje allemaal redelijk heftig aan toe lijkt te gaan, zul je eerst beginnen met een mini tutorial om de basisknoppen onder controle te krijgen; schieten, herladen, bukken, rennen, etc. De besturing is even wennen, omdat je bijvoorbeeld niet kunt springen en alle akties allemaal wat meer tijd kosten als in de gemiddelde FPS game. Wanneer je gaat herladen zul je bijvoorbeeld een uitgebreide animatie zien hoe hij omlaag, naar zijn geweer kijkt, het magazijn eruit gooit en er weer in probeert te slaan en vervolgens weer omhoog kijkt. Dit klinkt misschien irritant voor de wat fellere FPS-gamers onder ons, maar één ding is zeker; Het brengt een hele goede sfeer met zich mee, omdat het allemaal wat menselijker over lijkt te komen.</p>
<p>Bezoek <a href="http://www.gamingclub.com/nl/online-slots/">Gaming Club</a> om het Las Vegas gevoel te ervaren vanuit uw eigen stoel, ze hebben meer dan 400 unieke en kwalitatieve hoogwaardige casino games beschikbaar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Het spel is opgedeeld in episodes welke weer onderverdeeld zijn in verschillende levels. Deze variëren overigens vreselijk van grootte. De ene keer lijkt het alsof je op de pelgrimtocht bent terwijl je bij een ander level alleen maar een plein hoeft over te steken. De game maakt gebruik van een autosave-optie met gebruik van checkpoints. Nou heb ik al niet zo’n hoge pet op van checkpoints als ik terug kijk naar Halo en Far Cry, maar Killzone maakt het er verder ook niet beter op. Net als de grote variatie aan level-lengte, zijn ook de checkpoints redelijk apart verdeeld. Dit kan soms wel tot enige frustraties leiden, als je voor de zoveelste keer een lange gevechts-scéne overnieuw moet doen, omdat het checkpoint steeds maar op zich laat wachten.</p>
<p>Naast Templar krijg je later in de game te maken met andere personages die ook speelbaar zullen zijn. Zo krijg je de beschikking over een stealth girl, een rambo figuur en een spion. Hoewel de opzet erg interessant klinkt is het helaas wat somberder uitgevallen. Zo heb je wel een aantal routes die maar één bepaald personage kan volgen, maar als de rest van het team ondertussen via een andere route net zo makkelijk op dezelfde spot terrecht kan komen, vraag ik mij toch wel af waarom ik in hemelsnaam al die moeite doe, terwijl ik net zo goed bij de groep had kunnen blijven. De verschillen tussen de personages zijn ook maar klein; de ene heeft in tegenstelling tot de rest een mes, de ander een nachtkijker en de volgende loopt met een asosiaal groot en sterke machinegun. Verder zijn de opdrachten soms een beetje veranderd met betrekking tot de ‘alternatieve routes’ en worden er wat andere zinnetjes geroepen.</p>
<p>Hoewel ze je de optie geven om met een geluidsdemper en nightvision te spelen, komen ze helaas erg slecht tot hun recht. Dit door de simpele reden dat de AI gewoonweg bagger is. Ik heb veel respect voor het Nederlandse Guerrilla team wat deze game heeft afgeleverd, maar het is gewoon doodzonde als een game de afgrond inzakt, omdat de AI afgeraffeld lijkt. De vijand loopt vaak domweg op je af en wanneer ze een keer terug willen trekken lopen ze met hun kop tegen de muur en draaien soms niet eens meer om. Die paar keer dat ze slim lijken te zijn en de scéne gewoon cool is om te spelen, is er weer duidelijk sprake van een scripted scéne. Overigens gaat dit niet alleen op voor de vijand, je onsterfelijke teamgenoten zijn ook niet om over naar huis te schrijven. Terwijl jij heftig onder vuur ligt en op het punt staat om dood te gaan, zullen zij als een stel zandzakken naar jou staan kijken en als je geluk hebt schieten ze hier en daar wat kogels.</p>
<p>Denk je daarmee klaar te zijn, blijkt het dat ze ook nog eens van die leuke zinnetjes uitspreken tijdens het gevecht&#8230; Ieder twee verschillende, non-stop. Het is al meer dan wat de Heghast kan zeggen, maar toch, afwisseling wil ik het niet zo snel noemen.</p>
<p>Hoewel de voice-overs wat te kort schieten, draagt de game toch een hele filmische oorlogsfeer met zich meer, wat onder andere te danken is aan de uitgebreide herlaad- en aktie-animaties. Wat ook erg meespeelt is het level design. Men heeft er namelijk voor gekozen om scènes als het ware na te bouwen uit echte oorlogen. Zo zul je omgevingen tegenkomen uit onder andere WO1, WO2 en Vietnam. Hoewel de gameplay behoorlijk &#8216;recht toe recht aan&#8217; is, zorgt de grote afwisseling in leveldesign er wel voor dat je de situatie steeds op een andere manier zult aanpakken.</p>
<p>Het geluid, op de eentonige opmerkingen na, is ook dik in orde, waar dan metname de muziek weer regelrecht uit een oorlogsfilm lijkt te komen. Het is dan ook jammer dat deze eigenlijk alleen in cut-scenes en op het einde van een level te horen is. De effecten zelf komen ook allemaal gepast over. Men heeft er goed aan gedaan om geen futuristische geluids-effecten te gebruiken, omdat het gewoonweg niet zou passen bij de omgevingen waar je door heen loopt.</p>
<p>Grafisch is de game dan wel niet zo super scherp, maar het ziet er toch best netjes uit voor een titel dat een realistische look wil hebben, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Red Faction 2 en Jak 3. Metname de effecten die te zien zijn, zoals het gebruik van mist, opvliegende modder en water zien er goed verzorgd uit. Een nadeel is dat de PS2 soms moeite heeft om het geheel bij te houden en de framerate zichtbaar daalt.</p>
<p>De multiplayer optie bevat de bekende modes (Team)Deathmatch, Domination, Assault en Defend and destroy. Ook is er Supply drop, waarbij je twee teams hebt met in het midden van het level een platform, waar allerlei pakketjes liggen. Deze moet je één voor één naar je basis brengen. De multiplayer kun je met twee spelers splitscreen doen, je kunt online en je hebt de mogelijkheid om bots mee te laten doen. Dat laatste is echter niet aan te raden, terugkomende op de tegenvallende AI. De levels zien er netjes en gebalanceerd uit. Online is helaas niet getest door het ontbreken van een Netwerk Adaptor en zal dan ook niet meegerekend worden in de eindscore.</p>
<p>Zoals je dus al zelf hebt kunnen lezen zal Killzone, zelfs al zou je het willen vergelijken, totaal niet in de buurt komen van Halo, maar dat boeit verder ook niet. Wat je namelijk wel hebt is een leuke shooter, met een filmische sfeer, mooie graphics, goed geluid en een redelijk aantal multiplayer opties. Alleen erg jammer dat dit alles gewoon erg omlaag wordt gehaald door de matige AI van vriend en vijand.</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone href="http://www.vogg.nl/games/killzone.html"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vogg.nl/games/killzone.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Je eerste stap</title>
		<link>http://www.vogg.nl/spelcomputers/je-eerste-stap.html</link>
		<comments>http://www.vogg.nl/spelcomputers/je-eerste-stap.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 07:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[spelcomputers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vogg.nl/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[TweetJe eerste stap Ik weet het nog zo goed, de dag dat ik als klein jochie met mijn vader de allereerste Gameboy ging kopen. Ik legde al mijn spaargeld op de toonbank en keek met grote ogen naar de verkoper die de doos voor mijn neus neerlegde. Op die dag ging de wereld van games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton13" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fspelcomputers%2Fje-eerste-stap.html&amp;text=Je%20eerste%20stap&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fspelcomputers%2Fje-eerste-stap.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://www.vogg.nl/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div><h3>Je eerste stap</h3>
<p>Ik weet het nog zo goed, de dag dat ik als klein jochie met mijn vader de allereerste Gameboy ging kopen. Ik legde al mijn spaargeld op de toonbank en keek met grote ogen naar de verkoper die de doos voor mijn neus neerlegde. Op die dag ging de wereld van games voor mij open. Tetris en SuperMario Land zaten erbij en de pret kon beginnen.</p>
<p>Ja, dat was mijn eerste stap op gamesgebied, ik verdiepte me vooral in <a href="http://www.pokervoorbeginners.nl/">poker leren</a>. In een later stadium was een van mijn andere favoriete spellen was WorldChampionship <a title="poker" href="http://www.pokerlistings.nl/" target="_blank">poker</a> voor de GBA. Dit was de volgende stap. Voor ik het wist speelde ik een tijd lang alleen nog <a title="poker games" href="http://www.pokerlistings.nl/poker-games" target="_blank">poker games</a>.</p>
<p>Urenlang zat ik achter dat kleine zwart wit schermpje Mario te spelen (naar Tetris keek ik niet eens om) met alle gevolgen van dien, <a title="online gokken" href="http://www.allesovergokken.com/">online gokken</a> welk level ik zou kunnen halen. Ik werd elke nacht wakker gemaakt door mijn moeder omdat ik in mijn slaap blijkbaar nog steeds aan het gamen was. Kreten als: “Nog een paar muntjes en dan heb ik een leven!” of “Pas op voor die schildpad!” schreeuwde ik in mijn slaap door het huis volgens mijn moeder en het moest maar eens afgelopen zijn. Mario werd verstopt en de pret was over, of toch niet? Op dat moment begon ik namelijk Tetris te spelen en die verslaving was misschien nog wel groter dan die met Mario. Gelukkig kreeg ik hier geen gekke dromen van en al vrij snel kreeg ik Mario weer terug. Ja, dat was mijn eerste stap op gamesgebied.</p>
<p>Nu, 15 jaar later (ik speel ondertussen in een <a title="ideal casino" href="http://www.idealcasino.com/">ideal casino</a>) zie ik precies hetzelfde gebeuren met mijn kleine neefje. Hij heeft een Gameboy Advance SP gekregen voor kerst en hij is niet meer weg te slaan achter zijn vuurrode handheld. Ik zie diezelfde bezetenheid in zijn ogen als bij mijn eerste ervaringen met de Gameboy en dat is leuk om te zien. Binnenkort komt hij langs en gaan we eens tegen elkaar spelen en waarschijnlijk wordt hij dan helemaal gek.</p>
<p>Ik kan niet wachten om zijn reactie te zien als ik hem straks achter een console zet. Mario op de cube of PGR2 op de Xbox (met GTA: San Andreas op de PS2 zal ik nog maar even wachten). Hij zal zijn ogen niet geloven denk ik. Alhoewel ik heel tevreden was met mijn Gameboy wilde ik altijd zo graag met een NES spelen, al die mooie kleuren. Nu kan ik hem meteen het echte werk laten zien ook al zullen zijn ouders daar misschien niet zo blij mee zijn: “Papa, ik wil een PS2 voor mijn verjaardag!”.</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone href="http://www.vogg.nl/spelcomputers/je-eerste-stap.html"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vogg.nl/spelcomputers/je-eerste-stap.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Overbodige handhelds</title>
		<link>http://www.vogg.nl/hardware/overbodige-handhelds.html</link>
		<comments>http://www.vogg.nl/hardware/overbodige-handhelds.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 07:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vogg.nl/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[TweetOverbodige handhelds   Iedereen lijkt enthousiast over de nieuwe handhelds van Nintendo en Sony. De PSP is de eerste serieuze concurrent voor Nintendo&#8217;s handheldmonopolie, dat ze probeert te verdedigen met de opvolger van de GBA: de Nintendo DS. Beide handhelds verschillen nogal. De PSP moet het hebben van brute kracht en veelzijdigheid (er kunnen mp3&#8242;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton4" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fhardware%2Foverbodige-handhelds.html&amp;text=Overbodige%20handhelds&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fhardware%2Foverbodige-handhelds.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://www.vogg.nl/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div><div>Overbodige handhelds</div>
<div> </div>
<div>Iedereen lijkt enthousiast over de nieuwe handhelds van Nintendo en Sony. De PSP is de eerste serieuze concurrent voor Nintendo&#8217;s handheldmonopolie, dat ze probeert te verdedigen met de opvolger van de GBA: de Nintendo DS. Beide handhelds verschillen nogal. De PSP moet het hebben van brute kracht en veelzijdigheid (er kunnen mp3&#8242;s en films op worden afgespeeld), terwijl de DS mikt op hardwarematige originaliteit (het tweede touch screen). Beiden hebben dus gekozen voor een ontwerp dat uitermate binnen de traditionele strategie van hun bedrijf past. De PSP is qua games en functionaliteit gewoon een zakformaat PS2, terwijl de DS weer zo&#8217;n typische Nintendo-gimmick heeft waar hun schare fans zo van houdt (hoewel de games natuurlijk weer opgepoetste versies van twee generaties oude consolegames zijn). Slim natuurlijk van Nintendo en Sony; maak iets wat de fanboys zeker zullen waarderen en je bent verzekerd van een redelijk marktaandeel. Tel daarbij de overige, non-fanboy kopers op en je zit helemaal goed. Echter&#8230; Houden we onszelf nou niet allemaal voor de gek?</p>
<p>Ik bedoel&#8230; Kom op: wie van de GBA bezitters die deze rant lezen en hun kinderjaren voorbij zijn hebben echt iets aan dat ding gehad? Destijds (2001&#8230; het WTC zou nog twee weken staan&#8230;) liep ik door Chinatown in New York, een plaats waar heel wat electronica cheap aan de man wordt gebracht. Ik was toen 16, had vroeger een SNES en een Gameboy in mijn bezit gehad en aan beiden veel plezier beleefd. Het was immers altijd wel leuk om in de pauze op de basisschool de tijd te doden met een potje Gargoyle&#8217;s Quest of Super Mario Land, dus toen ik plots een GBA zag liggen wisselden 100 van mijn dollars van eigenaar en had ik een oude, kalende Chinees blij gemaakt. Zelf was ik echter nogal genaaid; ik zou hooguit 0.5% van mijn game-tijd in al die jaren besteden aan het spelen op de handheld. &#8220;Maar het is toch hartstikke handig om een handheld te hebben?&#8221; Het antwoord hierop is steevast &#8220;nee&#8221;. Wie mij kan uitleggen waar een handheld precies goed voor is krijgt van mij de titel Gamecommer van de maand. Laten we alvast wat opties uitsluiten:</p>
<p><strong>Op school:</strong><br />
Eerder in deze rant maakte ik al melding van mijn Gameboy avonturen op de basisschool, waar het best leuk was om af en toe eens een spelletje tussendoor te doen. Je gaf immers ook een hint af: &#8220;kijk; mijn pappa en mamma geven me spelcomputers, kom bij mij spelen want mijn huis is chill en ik heb dope spullen&#8221;. Na deze periode was het echter afgelopen. Op de middelbare school speel je niet meer in het openbaar met Gameboys en als je dat wel doet, word je als ubernerd gezien. Om nog maar te zwijgen over de universiteit.</p>
<p><strong>In de bus:</strong><br />
Iedereen die wel eens in een bus heeft gezeten weet dat bussen kut zijn. Buschauffeurs zijn akelige mensen met een slechtbetaalde kutbaan die altijd chagrijnig zijn en er daarom een nogal agressieve rijstijl op nahouden: veel en abrubt remmen, met veel laterale g-krachten gepaard gaand bochtenwerk en de neiging om zoveel mogelijk mensen in hun bus te proppen zonder het CO2 gehalte in het koekblik tot dodelijke niveaus te laten oplopen. Bovendien is staan eerder regel dan uitzondering, en als je dan toch kan zitten, is de kans groot dat er een of ander dik wijf naast je besluit plaats te nemen. Daarnaast duren busreizen meestal niet erg lang. Het behoeft geen verdere uitleg waarom dit geen plek is om geconcentreerd een game te spelen.</p>
<p><strong>Op straat:</strong><br />
Fysiek onmogelijk. Aangezien het merendeel van de gamers mannelijk zijn en mannen het moeten hebben van een weinig perifeer blikveld, kunnen ze niet behoorlijk op een scherm kijken en tegelijkertijd kijken of ze niet tegen een paal lopen. Bovendien loop je gewoon voor lul.</p>
<p><strong>Thuis:</strong><br />
Tja. Je zou op je handheld kunnen spelen. Aan de andere kant&#8230; Thuis heb je consoles en een pc. Beiden hebben geavanceerdere games die je op een groter scherm kan spelen en waarvan je iets minder kans hebt dat ze een opgedirkte versie van een eerder uitgebracht spel zijn. Die handheld flikker je dus gewoon in de kast om je met echte games bezig te houden.</p>
<p><strong>In de trein:</strong><br />
Ja, hier kan je best goed op een handheld spelen. Maar wil je het wel? Soms zijn medereizigers immers veel interessanter dan games.. Bovendien zijn er voor precies dit soort gelegenheden ook nog best leuke boeken geschreven in de afgelopen 100 jaar en tenzij je toevallig, zoals ik, een student bent die regelmatig op en neer reist van thuis naar thuis-thuis en vice versa, zal je waarschijnlijk niet bijster vaak een lange treinreis maken.</p>
<p><strong>In het vliegtuig:</strong><br />
Eigenlijk is het vliegtuig de enige plek waar een handheld goed tot zijn recht komt: je kan er buiten etenstijd (veel gehannes met dienbladen vol goedkoop catering-vreten) rustig zitten tot een turbulentiegolf de hele zaak omtovert tot een soort reuzenvibrator met vleugels. Doe overigens wel je koptelefoon op, want hoewel de ruis van de motor ervoor zorgt dat geluid uit een lullig speakertje niet verder draagt dan een paar stoelen, zullen de passagiers vlak naast, voor en achter je de toch al niet zo symfonische geluiden uit je handheld erg storend vinden. Helaas zullen de meeste mensen hooguit twee of vier keer per jaar in een vliegtuig zitten, als het niet minder is.</p>
<p>Het moge duidelijk zijn dat al deze scenario&#8217;s 3.5 jaar geleden niet door mijn hoofd spookten. Ik dacht dat een GBA leuk en handig zou zijn om de tijd te doden, en heb er ook aardig wat games voor gekocht die allen tegen de 50 euro kostten. Van al de games die ik voor mijn GBA heb gekocht heb ik er uiteindelijk maar 3 uitgespeeld: Breath of Fire 2, Zelda: Oracle of Ages en die andere game uit die serie: Oracle of Seasons, waarvan de laatste twee niet eens GBA games zijn, maar Gameboy Color games. Kortom: een handheld is gewoon overbodig. Alle marketing voor de DS en PSP ten spijt laat ik me deze keer niet foppen.</p></div>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone href="http://www.vogg.nl/hardware/overbodige-handhelds.html"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vogg.nl/hardware/overbodige-handhelds.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA een cool bedrijf?</title>
		<link>http://www.vogg.nl/bedrijven/ea-een-cool-bedrijf.html</link>
		<comments>http://www.vogg.nl/bedrijven/ea-een-cool-bedrijf.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 07:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[bedrijven]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vogg.nl/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[Tweet&#8220;Jullie zijn allemaal achterlijk!&#8221;   Ik lees graag columns van anderen, vooral omdat wij bij Gamecom ons daar vooral op richten. Zo las ik met plezier de column over Digitaal Fastfood en vond het een interessante mening die normaal onderbouwd was. Argumenten vind ik persoonlijk erg belangrijk en niemand hoeft het dan met mij of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton10" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fbedrijven%2Fea-een-cool-bedrijf.html&amp;text=EA%20een%20cool%20bedrijf%3F&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fbedrijven%2Fea-een-cool-bedrijf.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://www.vogg.nl/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div><div>&#8220;Jullie zijn allemaal achterlijk!&#8221;</div>
<div> </div>
<div>Ik lees graag columns van anderen, vooral omdat wij bij Gamecom ons daar vooral op richten. Zo las ik met plezier de column over Digitaal Fastfood en vond het een interessante mening die normaal onderbouwd was.<br />
Argumenten vind ik persoonlijk erg belangrijk en niemand hoeft het dan met mij of met ons het eens te zijn. Daarnaast vind ik het belangrijk dat iemand niet infantiel loopt te schrijven, zoals het gebruik van internettaal of, met correct Nederlands, je helemaal het mannetje voelen en de rest maar &#8220;achterlijk&#8221; vinden. Zo kun je niet discussieren namelijk.Met ongelooflijke irritatie las ik dan ook de column op &#8220;Insidegamer&#8221; van Mortal Marcel, waarin hij probeert uit te leggen waarom EA een cool bedrijf is en dat wij gamers allemaal achterlijk als wij dat niet vinden. Het zoveel mogelijk benamen van mensen die het met hem niet eens zijn is blijkbaar hip, want het is bijna onmogelijk om een zin te lezen zonder een woord van irritatie te lezen. Daarnaast is het ook vreselijk irritant dat er geprobeerd wordt enorm alwetend over te komen en de lezers die het niet met hem eens zijn te beledigen. Sarcasme is leuk, maar denigrerende teksten dat iedereen maar een meeloper is (het tegen de grote menigte ingaan is ook een bepaalde houding die mensen zich graag aannemen zonder inhoudelijk er over na te denken) gaat nergens over en toont maar weer eens aan hoe infantiel deze tekst is. Op de middelbare school deed ik dat nog wel eens, iemand aanvallen op zijn gedrag in plaats van inhoud, maar ergens na mijn &#8220;propjes-gooi-periode&#8221; ben ik daar mee gestopt. Ik krijg dan ook zwaar de indruk dat de schrijver alles behalve een &#8220;nerd&#8221; wil lijken en daarom maar zogenaamd de meest stoere teksten opschrijft.</p>
<p>Daarnaast is het artikel naar mijn mening ongelooflijk slecht beargumenteerd. Natuurlijk is het een trend om EA af te kraken (dat geven we ook toe in andere rants), maar er is wel duidelijk een reden voor (en nee, niet om mee te lopen, maar om een boodschap over te brengen). Meningen als &#8220;mensen hebben een hekel aan EA, maar kopen schijnheilig de game wel&#8221; en het voorbeeld over Frankrijk zijn natuurlijk nergens op gebaseerd. Dat laatste geeft hij ook wel toe, maar zeg het dan ook niet.<br />
Daarnaast zeggen top10 verkopen erg weinig en we kunnen het wel met elkaar eens worden dat beoordelingen van de media ook lang niet alles meer is. Je kunt de kwaliteit van de games sowieso niet afmeten aan het eerstgenoemde en het tweede wordt voornamelijk bepaald door het totaal aanbod van games (wat weer sterk wordt beïnvloed door EA).</p>
<p>EA is uiteraard een bedrijf dat wil groeien, maar dat wil niet zeggen dat alles verantwoord is voor de industrie. Innovatie wordt beperkt wanneer er iemand is die de markt verstoort. Wanneer EA alles opkoopt wat enigzins origineel en aanslaat bij het publiek (zoals bijvoorbeeld Battlefield), wordt ten eerste talent gestandaardiseerd tot de EA formule en ten tweede wordt het moeilijker voor bestaande bedrijven te overleven. De marketing van EA is enorm en de klant kan uiteindelijk maar één keer zijn €59.99 besteden. Games die wel origineel zijn en ontwikkeld worden door mensen die wel hart voor de games hebben en niet meteen aan de aandeelhouders denken worden eruit geconcurreerd.</p>
<p>Westwood is een goed voorbeeld. De C&amp;C reeks was altijd toonaangevend op het RTS gebied en Westwood stond voor kwaliteit. Gamers hadden enorm veel respect voor het bedrijf, maar door de overname van EA is het erg snel bergafwaarts gegaan met de C&amp;C reeks. De community wordt simpelweg niet meer ondersteund en gamers zitten met producten die niet af zijn. Natuurlijk interesseert dit de mainstreamer niet, maar de fan die graag online competities speelt wel. Zo zijn er nog zat andere titels te noemen die letterlijk verkracht worden door EA en alleen maar een geldbetekenis hebben voor het bedrijf.</p>
<p>Er is echter wel één punt waar EA wel goed in is en dat is het mainstream maken van het gamen over het algemeen. Dit vind ik zelf een goede ontwikkeling, meer mensen die in contact komen met games. Echter, dit staat er even los van en ik wil verder in deze rant ook niet inhoudelijk op EA ingaan. Ik had dat graag gewild bij Insidegamer, maar voel mij absoluut niet uitgenodigd om mijn mening te plaatsen onder een stuk waar iemand denkt dat hij het helemaal is en niet normaal reageert op tegenargumenten. Of wellicht ligt het aan mij en ben ik gewoon achterlijk.</p>
</div>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone href="http://www.vogg.nl/bedrijven/ea-een-cool-bedrijf.html"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vogg.nl/bedrijven/ea-een-cool-bedrijf.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twee maanden na de release</title>
		<link>http://www.vogg.nl/games/twee-maanden-na-de-release.html</link>
		<comments>http://www.vogg.nl/games/twee-maanden-na-de-release.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 07:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vogg.nl/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[TweetTwee maanden na de release   Hoewel ik het spel nog steeds niet heb uitgespeeld, weet ik wel dat Half-life 2 verhaal en gameplaytechnisch gezien een van de beste games van 2004 was. Het spel heeft zoveel dingen gedaan die nog nooit vertoond zijn en de mate waarin je in het verhaal opgeslokt zou kunnen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton7" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fgames%2Ftwee-maanden-na-de-release.html&amp;text=Twee%20maanden%20na%20de%20release&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fgames%2Ftwee-maanden-na-de-release.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://www.vogg.nl/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div><div>Twee maanden na de release</div>
<div> </div>
<div>Hoewel ik het spel nog steeds niet heb uitgespeeld, weet ik wel dat Half-life 2 verhaal en gameplaytechnisch gezien een van de beste games van 2004 was. Het spel heeft zoveel dingen gedaan die nog nooit vertoond zijn en de mate waarin je in het verhaal opgeslokt zou kunnen worden is fenomenaal.Ik zeg &#8220;zou kunnen worden&#8221; omdat dat een stuk lastiger is wanneer iedereen die je in het spel tegenkomt een stotterprobleem zou hebben. Twee maanden na release van het spel is het &#8220;audio stutter&#8221; probleem nog steeds niet opgelost, en als ik eerlijk moet zijn zie ik het ook niet meer gebeuren. In 2 patches heeft Valve beloofd dat de audio stutter zou afnemen, maar in beide gevallen ondervond 90% van de gamers geen enkel voordeel, waaronder ikzelf. Sterker nog, sinds de laatste twee patches stottert het spel meer dan ooit tevoren.</p>
<p>Hoewel EA vaak doelwit is als het gaat om support, laat Valve zich de laatste tijd ook van hun slechtste kant zien. Na een welkome patch die de CD-check verwijderde (iedereen kon al zien dat dat een probleem werd, en om Valve te gaan bedanken omdat ze een check eruit hebben gehaald die bij voorbaat al achterlijk was om erin te doen is niet nodig).</p>
<div> 0 reacties&#8230; 0 reacties heeft Valve gegeven op de audio stutter threads. Eén topic met 500.000 views, en een nieuwe met 30.000 en ze weigeren reactie te geven. De forumites van het Steam forum zijn druk bezig een oplossing te zoeken voor het probleem en zouden vol overgave willen helpen aan het oplossen van het stotter probleem&#8230; 0 reacties.Vampire: Bloodlines zal nooit de weg naar mijn pc vinden, net als elke andere toekomstige game gebaseerd op deze buggy Source engine van Valve. Het voelt alsof ik buitengesloten word zonder dat ik weet waarom. Mijn systeem is beter dan gemiddeld, en zelfs mensen met de beste pc&#8217;s die mogelijk zijn, hebben nog last van het probleem. Als iemand me kon zeggen dat upgraden de oplossing was had ik het gedaan zonder twijfel, maar helaas.</p>
<p>Ik ga het spel nu uitspelen met alle stotterende gevolgen van dien, waarna ik het begraaf onder een diepe laag stof voor de komende 2 jaar. Daarna hoop ik op een patch die de problemen zal verhelpen waarna ik het spel fatsoenlijk kan spelen, the way it&#8217;s meant to be pl-pl-played.</p>
</div>
</div>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone href="http://www.vogg.nl/games/twee-maanden-na-de-release.html"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vogg.nl/games/twee-maanden-na-de-release.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game review</title>
		<link>http://www.vogg.nl/games/game-review.html</link>
		<comments>http://www.vogg.nl/games/game-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 07:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vogg.nl/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[TweetHalo 2.5: een opgepoetste versie van Halo 2 die als launch game op de Xbox 2 released zal worden. Nou joepie, ik denk echt dat veel mensen daar op zitten te wachten (not). Kunnen ze dan echt niks beter verzinnen? Een makkelijke en inspiratieloze manier van geld innen, dat is wat ik er van vind. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton15" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fgames%2Fgame-review.html&amp;text=Game%20review&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fgames%2Fgame-review.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://www.vogg.nl/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div><p>Halo 2.5: een opgepoetste versie van Halo 2 die als launch game op de Xbox 2 released zal worden. Nou joepie, ik denk echt dat veel mensen daar op zitten te wachten (not). Kunnen ze dan echt niks beter verzinnen? Een makkelijke en inspiratieloze manier van geld innen, dat is wat ik er van vind. En dit is slechts één voorbeeldje.</p>
<p>Inspiratieloze games, er zijn natuurlijk genoeg developers die zich hier schuldig aan maken. Neem bijvoorbeeld Nintendo met hun meest veelzijdige loodgieter van de hele wereld. Mario houdt van feesten, karten, golfen, tennissen, honkballen, flipperen, doktertje spelen, baby zijn, enz. enz. Om maar niet te spreken van het opnieuw uitbrengen van de classic NES games op de GBA en daar dik 20 euro voor vragen. Het oneindig voortborduren op een spelconcept lijkt de trend te zijn van tegenwoordig en ik denk dat 2004 daar een goed voorbeeld van is. Ook al kwamen er veel topgames uit dit jaar, het waren voor 90% vervolgen op eerdere delen. En nu komen dit soort games als Halo 2.5 of bijvoorbeeld Metal Gear Solid: Twin Snakes uit die nog inspiratielozer zijn dan al het uitgemolken melk bij elkaar. Want ze brengen in principe gewoon PRECIES dezelfde game uit, maar dan in een iets mooier jasje. Weinig nieuws en weinig creativiteit in de gamesindustrie. En ik zeg niet dat het slechte games zijn, vaak is elk vervolg weer leuk om te spelen en MGS: Twin Snakes was best cool, maar begint het niet een beetje te eentonig en makkelijk te worden?</p>
<p>Je kunt overigens zeggen wat je wilt over Nintendo en het uitmelken van hun mascotte, maar tegelijkertijd vind ik dat zij als enige proberen om écht creatief te zijn. Ze willen zo graag laten zien dat ze met geniale en leuke nieuwe spelconcepten kunnen komen, alleen ik vraag me wel eens af of ze wel begrepen worden en of de gamesindustrie daar op zit te wachten. Kijk maar naar de DS bijvoorbeeld. Ze wilde iets nieuws en fris doen en dat hebben ze gedaan ook, met deze keer een groot succes als gevolg. En wat te denken van de eerste berichten over de controller van de next-gen console van Nintendo. Geen knoppen en geen d-pad meer? Wat moet dat wel niet gaan worden dan? Misschien ook hier een touchscreen, wie weet. Maar of dat hetgeen is waar gamers op zitten te wachten. Ach, het is in ieder geval wel creatief.</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone href="http://www.vogg.nl/games/game-review.html"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vogg.nl/games/game-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Softwarepatenten</title>
		<link>http://www.vogg.nl/software/softwarepatenten.html</link>
		<comments>http://www.vogg.nl/software/softwarepatenten.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 08:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vogg.nl/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[TweetSoftwarepatenten in actie   Ik ben nooit een groot fan geweest van corporaties die tot doel lijken te hebben om alle kleintjes de markt uit de drukken, maar vandaag werd het persoonlijk. Yahoo! klaagt Xfire aanomdat ze een concept gebruiken dat Yahoo! naar eigen zeggen al eerder heeft bedacht.Xfire is een instant messenger met als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="tweetbutton20" class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fsoftware%2Fsoftwarepatenten.html&amp;text=Softwarepatenten&amp;related=&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.vogg.nl%2Fsoftware%2Fsoftwarepatenten.html" class="twitter-share-button"  style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://www.vogg.nl/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div><div>Softwarepatenten in actie</div>
<div> </div>
<div>Ik ben nooit een groot fan geweest van corporaties die tot doel lijken te hebben om alle kleintjes de markt uit de drukken, maar vandaag werd het persoonlijk. Yahoo! klaagt Xfire aanomdat ze een concept gebruiken dat Yahoo! naar eigen zeggen al eerder heeft bedacht.Xfire is een instant messenger met als grote voordelen dat je kan zien welke games je vrienden aan het spelen zijn, je deze vrienden bij sommige games kan messagen in het spel zelf en je ze bij andere games direct kan joinen in de server waarop zij spelen. Verder houdt het programma de statistieken bij (hoe verslaafd is iemand aan WoW? 70 uur in 7 dagen zegt genoeg) van het aantal uren dat je speelt.Yahoo! Messenger kon dit ook, nou ja je kon zien of je vriend Scrabble aan het doen was, of Dominos. Alleen geïntegreerde &#8220;games&#8221; (die titel verdienen ze niet eens) werkten mee en van Warcraft of Counter-strike had Yahoo! nog nooit gehoord. Om verwarring uit de weg te halen, laat ik even zien wat de verschillen tussen Xfire en Yahoo! Messenger precies zijn.</p>
<p>1: Yahoo! vraagt je bij de install tot 3 keer toe of hij alsjeblieft je start page mag veranderen naar Yahoo! (Beginnen jullie die uitroeptekens ook al zat te worden? Ja? Mooi.)<br />
2: Yahoo! vraagt je of je 4 andere services wil installen bij het installeren van de messenger.<br />
3: Yahoo! installeert zich ongevraagd op je desktop, meteen extra icoontje voor Yahoo! mail, waar ik een duidelijke &#8220;nee&#8221; op had geantwoord.<br />
4: Yahoo! integreert zich zonder te vragen in IE, niet dat ik dat gebruik, maar wederom ongevraagd.<br />
5: Yahoo! installeert zich ook even in de startbalk, omdat de makers bang zijn dat je hun rommel niet meer terug kan vinden.<br />
6: Yahoo! maakt ongevraagd twee links aan in je quickstart bar, wederom ongevraagd.<br />
7: Yahoo! wil alles van me weten, postcode invullen is verplicht&#8230; doe je dat eenmaal dan beweert het dat jouw postcode niet bestaat, grappig.<br />
8: Xfire doet geen van het bovenstaande en vraagt bij alles netjes of je dat wel wil.<br />
9: In tegenstelling tot Yahoo! ziet Xfire er cool uit.</p>
<p>De support van Xfire is fenomenaal. Verscheidene site admins posten geregeld op de forums bij probleemthreads. Elke maand worden er meer games supported en worden er nieuwe functies toegevoegd, wat dat betreft lijkt het Firefox wel.</p>
<p>Thank god for Europe, al verscheidene malen heeft Polen er voor gezorgd dat de issue software patenten van de agenda geveegd werd en ik ben ze er hartelijk dankbaar voor. Stel je toch eens voor dat er alleen maar grote bedrijven zijn die alle patenten opkopen om ze vervolgens volkomen onverantwoord te gebruiken (denk aan Creative Labs die Aureal 3d&#8217;s patenten kocht). Is er een alternatief voor Xfire? NEE. ZEUR DAN NIET. Het is niet alsof hun eigen service hierdoor minder goed zal lopen, ze bieden namelijk geenszins een alternatief en met de malware die zij een instant messenger noemen gaan ze het ook niet redden. Leuk feitje: Yahoo! heeft het afgelopen kwartaal een winst geboekt van 372 miljoen euro. Fuck toch op met je Yahoo! en laat de hardcore ook haar programmaatje hebben.</p>
<p>/nick Xt-WC3</p>
<p>FYI: De Yahoo! Messenger explorer bar heb ik tot op heden niet kunnen verwijderen van mijn Win (I have my reasons  ) systeem. Ik raad iedereen dan ook aan om met een grote boog om alles wat met Yahoo! te maken heeft heen te lopen.</p>
</div>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone href="http://www.vogg.nl/software/softwarepatenten.html"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vogg.nl/software/softwarepatenten.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

